| Ecrit le 24/03/2008 à 13:36, lu 1930 fois.
Konami aurait fini par totallement massacrer la licence Silent Hill, suffit de voir le rattage catastrophique du 4ème opus. Désormais, ce sont les anglais de Climax qui se chargent de nous rammener à Silent Hill: tout d'abord dans cette version PSP, puis dans pas trop longtemps j'espère, sur PS3 et XBOP360 avec Silent Hill 5.
A priori, Silent Hill sur une console portable ça peut laisser dubitatif... Va t'il être possible de recréer l'ambiance et les émotions propres à Silent Hill sur un si petit format? Le scenar va-t'il tenir la route? Techniquement est-ce que ça va suivre? Est-ce que le jeux va être fidèle à l'original?
Maintenant que j'ai fini le jeu, je peux répondre sans hésitation: OUI.
Le héros de cette aventure, qui se passe quelques années avant le premier Silent Hill, est Travis Grady, un chauffeur routier hanté par des cauchemars, qui va se retrouver à les affronter dans Silent Hill... On va donc retrouver tous les personnages emblématiques de la série: Alessa, Lisa Garland, Michael Kaufmann, Dahlia Gillespie... Or donc, Travis manque d'ecrabouiller une jeune fille mystérieuse au volant de son camion, une nuit non loin de Silent Hill. Il va la suivre jusqu'à une maison en feu où il sortira des flammes le corps calciné d'une enfant avant de tomber dans les pommes... Et c'est parti, le voilà en plein Silent Hill... Je ne vais pas vous gâcher le plaisir de découvrir le scenar. Sachez qu'il est très correct et servi par une mise en scène bien foutue ainsi que par tout une floppée de notes énigmatiques que vous pourrez trouver pendant ce périple cauchemardesque.
Graphiquement, je ne sais pas si la PSP crache ses trippes (et j'avoue que je n'en ai pas grand chose à secouer), mais artistiquement parlant, le jeu est réellement beau, que ce soit dans notre réalité, ou l'Autre, entre lesquelles on navigue d'ailleuirs à l'aide de mirroirs. L'ambiance graphique est tout simplement excellente, servie de surcroît par une bande son exemplaire, comme dans tous les Silent Hills. Que ce soit la musique de Yamaoka ou les effets sonores, on touche une fois de plus la perfection. A condition toutefois de jouer avec un BON casque. Perso, mon intra auriculaire a ici été parfait: il m'isolait totallement des bruits extérieurs tout en m'offrant une qualité sonore de premier choix. En jouant dans le noir, l'ambiance est fabuleuse. Akira Yamaoka avait dit qu'il était impossible de recréer un sentiment de peur sur portable: il s'est planté en beauté (surtout avec le casque intra auriculaire qui a la particularité quand il est bien fait, de vous permettre d'une certaine façon entendre votre propre corps: coeurs, respiration, ravalages de salives; ce qui en rajoute encore à l'ambiance du jeu...)
Le tour de force du jeu est de réussir en même temps à revenir à une ambiance et un scenar digne des Silent Hill 1 et 2, et d'offrir un niveau d'action digne du 3, sans que cela choque ou nuise à l'expérience de jeu. Il y a donc de nouvelles créatures à occir avec à peu près tout ce qu'on trouve en route: bout de fer, scalpel, crochets à viande, boite en bois, etc... en plus de quelques armes à feu dont un AK47! L'inventaire est surréaliste vu qu'on peu trimballer 3 tonnes de matos, mais ca ne gêne en rien vu que les armes s'abiment très vite et qu'elles deviennent inutilisables.
Quelques reproches? A part quelques allez-retour un peu fastidieux mais propres au genre, et les enigmes un peu simples, aucun.
Une bonne dose d'action, une jouabilité parfaite compte tenu de la PSP, un scenar qui va bien, une ambiance et des frissons de peur garantis: Climax a réussi à réunir le meilleur des 3 premiers Silent Hill sur cet UMD que je recommande chaudement aux amateurs. J'éspère maintenant que Climax réussira à faire encore mieux avec Silent Hill 5! Pour moi, c'est tout simplement le meilleur UMD dispo pour la PSP. |
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Commentaires | | Le 25/03/2008 à 14:16, SHFAN (anonyme) une grande reussite: ce jeux est exceptionnel!!!! |
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